Luftkampf! Rezension
Lassen Sie mich die Bühne für Sie bereiten: Es ist das frühe 20. Jahrhundert. Flugzeuge wurden vor weniger als 20 Jahren erfunden und wir haben bereits beschlossen, Maschinengewehre daran zu befestigen. Jetzt ist es Ihre Aufgabe, um Ihr Überleben zu kämpfen und Ihren rechtmäßigen Platz als Spitzenpilot einzunehmen. Nun, das ist zumindest das, was man denken sollte, wenn man sich die Verpackungsgrafik im Spielgang bei Target ansieht. Die Realität des Spiels sieht jedoch ganz anders aus.
Luftkampf! von Carlo A. Rossi ist ein Strategie-Kriegsspiel für 1–2 Spieler, das Fans der Vorgängerserie Blitzkrieg! und Neulinge des Genres anlocken soll, indem es eine „einfache, aber herausfordernde“ Wiedergabe ihrer Formel bietet. Getreu ihrem Wort sind die Spielregeln recht einfach und die Umsetzung dauert nicht länger als 20 Minuten bis eine halbe Stunde. Jeder Spieler nimmt einen Doppeldecker-Spielstein in einer anderen Farbe und eine passende Spielhilfe, die die verschiedenen Regeln und Werte für das gewählte Flugzeug erklärt. Dies kann von der Gesundheit des Flugzeugs oder dem Schaden, den es verursachen kann, bis hin zu den für dieses Flugzeug festgelegten Spezialregeln reichen. Sobald die Flugzeuge ausgewählt wurden, sammeln die Spieler ihre Bewegungsplättchen ein, werfen sie in die für jeden Spieler bereitgestellte Tasche und platzieren ihr Flugzeug an einem von zwei Startpunkten auf einem beliebigen Spielbrett. An diesem Punkt beginnt das Spiel erst richtig. Die Spieler werden abwechselnd Bewegungsplättchen ziehen und sie einander zeigen. Dabei versuchen sie, ihr Flugzeug hintereinander in Position zu bringen, um Treffer zu landen und sie schließlich abzuschießen. Sobald das passiert, endet das Spiel und der Spieler, der seinen Doppeldecker noch in der Luft hat, gewinnt. Das sind die Grundregeln des Spiels.
Luftkampf! und alles, was in der Box enthalten ist
Einige verschiedene Spielmodi haben andere Ziele, wie zum Beispiel den Schutz eines NPC-Doppeldeckers für eine bestimmte Anzahl von Runden gegen den gegnerischen Spieler oder den Versuch, bestimmte Ziele vor den Bombenangriffen des gegnerischen Spielers zu verteidigen. Obwohl diese Spielmodi möglicherweise ein paar weitere Regeln und andere Gewinnbedingungen haben, ist der Spielablauf derselbe. Wählen Sie ein Flugzeug, ziehen Sie Spielsteine, bewegen Sie Ihr Flugzeug, verursachen Sie Schaden/landen Sie auf dem Ziel, spülen Sie es dann aus und wiederholen Sie den Vorgang. Diese Spielmodi sind zwar interessant und tragen zum Wiederspielwert des Spiels bei, aber nachdem wir jeden einzelnen Modus ein paar Mal gespielt hatten, war klar, dass es uns nicht dabei half, mehr Komplexität in die Runden zu bringen, um am Ball zu bleiben. Stattdessen wurden die Spiele selbst nur geringfügig länger. Nach einer Weile hielt ich es für unnötig, zu diesen Modi zurückzukehren und würde das Spiel lieber im einfachen 1v1-Format spielen.
Das ist also das Spiel und seine Spielweise, aber was ist mit dem Inhalt der Verpackung selbst und der Qualität? Nun, das Spiel wird in einer kleineren, aber großen Box geliefert, auf deren Rückseite sich ein gutes Cover und hilfreiche Informationen befinden. Darin befinden sich 9 verschiedenfarbige Doppeldecker und passende Spielerhilfen, 2 Spielertaschen, 2 Spielerbildschirme, 1 doppelseitiges Spielbrett, mehrere Schadensmarker und Bewegungsplättchen sowie die Anleitungsbroschüre. Alles im Inneren der Box ist größtenteils von guter Qualität. Der Doppeldecker und die Schadensmarker sind aus Holz und einfarbig. Das Spielbrett und die Bewegungsplättchen bestehen aus Pappe, sind sehr langlebig und mit hervorragender Grafik versehen. Die Spielhilfen und Spielerbildschirme sind aus dickem Hochglanzpapier und bieten klare Informationen. Das Einzige, was hier wirklich erwähnenswert ist, ist das Spielbrett. Es ist von hoher Qualität und die Grafik ist sehr gut, aber die Karten selbst sind sehr einfach. Selbst auf der „fortgeschrittenen“ Seite war die Karte im Grunde immer noch dieselbe, jetzt jedoch mit farblich gekennzeichneten Bereichen, die abgrenzen, wo man schießen darf und wo nicht. Ich würde es vorziehen, wenn es ein zusätzliches Spielbrett gäbe, das nicht nur ein weiterer Kreis, sondern eine Acht oder ein anderes komplexes Layout wäre, das zu einer interessanteren taktischen Begegnung führt, anstatt dem gleichen Kreisflug wie bei einem NASCAR-Rennen.
Die Spielsteine, Holzstücke und Spielerhilfen
Das Einzige, was dem Inhalt der Box jedoch wirklich fehlte, war der wohl wichtigste Teil: die Anleitung. Die Anweisungen waren manchmal etwas verwirrend, was zu Momenten notwendiger Interpretation während des Spiels führte. Manchmal verwiesen die Anweisungen auf etwas, als ob man es bereits wissen müsste, aber in Wirklichkeit wurde es zwei Seiten später erklärt und manchmal wurden die Anweisungen für ein bestimmtes Flugzeug oder einen bestimmten Spielmodus abgeschnitten, manchmal mitten im Satz. Es gab auch eine Handvoll Rechtschreib- und Grammatikfehler, die die Situation definitiv nicht verbesserten.
Alles in allem: Dogfight! ist ein anständiges Brettspiel, das hin und wieder Spaß macht, in aufeinanderfolgenden Spielen jedoch aufgrund seiner sich wiederholenden Spielschleife langweilig werden kann. Auch wenn es interessant ist, die alternativen Spielmodi auszuprobieren, bieten sie keinen wirklichen Reiz, der mich dazu veranlassen würde, sie dem einfachen Versus-Spielmodus vorzuziehen. In Kombination mit der fehlenden Kartenvielfalt in der Basisbox führt dies zu einem sehr gleichen Spielgefühl, das sich nur mit einem anderen Gegner wirklich ändern würde. Selbst dann würde das höchstens ein paar Spiele dauern. Obwohl an dem Spiel grundsätzlich nichts auszusetzen ist, gibt es auch nichts, was es von anderen Spielen des Genres unterscheidet und mich dazu veranlassen würde, dieses Spiel aus meinem Bücherregal zu streichen. Wenn ich mir ein Spiel für ein taktisches 1-gegen-1-Wargame-Spiel schnappe, werde ich wahrscheinlich immer noch zum altbewährten Battleship greifen.
Kenny Tripoli ist Tabletop-Redakteur für Gaming Trend. Aufgrund seines Interesses an Geschichten und allen narrativen Werken strebte er ein Englischstudium an. Er liebt jede Geschichte, die er bekommen kann. Ob Bücher und Filme oder Videospiele und Tabletop-Spiele, alles ist einzigartig für ihn und sollte mit jedem geteilt werden.
Ein taktisches Spiel zum Thema Luftkämpfe, das ein einfaches, aber unterhaltsames 20-minütiges Gameplay bietet. Das Spiel kann ein wenig eintönig sein und bietet nichts Neues oder Interessantes, das mich dazu veranlassen würde, es regelmäßig zu spielen. Letztlich handelt es sich um eine durchschnittliche Alternative zu Spielen des gleichen Genres.
—Kenny Tripoli
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